#01BUSINESS

「人財」をめぐる競争ベストな従業員を見つけ、引きつけ続けるには

失業率が高水準で推移する一方、人材不足も生じています。企業が求める業務と、求職者のスキルが必ずしも一致していないのです。競合他社から人材を引き抜いても、次は他社に引き抜かれるのではゼロサムゲームです。では、必要な人材はどのように見つければよいでしょうか。多くの企業にとって、トップレベルの従業員に満足して勤務し続けてもらい、在職中のスタッフを再教育して必要なスキルを身に付けさせ、かつ人材の補充に役立つ教育システムを準備することが答えになる場合が多くなっています。

#01SOCIETY

その他大勢から 抜け出す方法つながった世界で真の影響力を高めるには

ソーシャルメディアの世界で、つながりやフォロワーの数を増やすのは簡単です。しかし専門家によれば、つながりの数と影響力はイコールではありません。それでは、どうすれば仮想世界で権威を得られるでしょうか。現実世界で既に実証された、間違いのない方法をあてはめてみることです。

#01EDUCATION

デジタル・ネイティブを戦力に最初のインターネット世代の教育が提起する新しい課題

モバイル端末やソーシャルメディアの扱いに長けている今日の学生は、その前の世代の学生とは相当に異なっています。COMPASS編集部では、いつも「つながっている」、この新しいタイプの学習者たちが教育機関やビジネスの世界に何をもたらすか、そして、その見返りに何を期待しているかに注目しています。

#01BUSINESS

3Dのコーディネーション力に 賭ける業界の先駆者となり、大きな見返りを手にした Hardstone Construction社

積極的に発言することで知られるHardstone Construction社のPat Henderson社長は、ディスクリート型製造業で先んじて導入された3D技術を商業建設プロジェクトの課題に適用することで、建設業界の伝統に挑みました。その挑戦の過程で、建設プロジェクトにおいてコスト超過が決して避けられない問題ではないこと、新しい手法に挑戦しても十分な見返りが得られる場合があることが証明されました。

#01RESEARCH

タッチスクリーン技術の革新SF的アイデアの実現に近付いたタッチスクリーン・メーカー

デジタル世界は今まで以上に没入型になろうとしています。複数のユーザーや物体を認識するスーパー・タッチスクリーンに始まり、形状変化によって物理的なボタンを形成し、ユーザーに手触りの感覚をもたらすことができるタッチスクリーンに至るまで、世界中の多数のイノベーターたちがタッチスクリーン開発の限界に挑む技術を生み出しています。

#01SOCIETY

卓越した性能とアートの融合想像もしなかったドライビング体験を

Gillet Automobiles社の設立者であるTony Gillet氏は、自動車レースのチャンピオンから、多くの人々から「車輪付きの芸術品」と評価されているスポーツカーのデザイナー兼ビルダーに転身しました。同社の象徴的なモデルであるVertigoにより、Gillet氏とそのチームは、ドライビングに情熱を注ぎ、かつGillet社の自動車を所有するだけの余裕のある顧客に向けて、高性能で流麗なスタイルの製品を提供してきました。

#01EDUCATION

国際交流から 生み出される新潮流フランスと中国の学生が3Dでの共同作業を通して お互いの文化を再発見

世界経済に及ぼす中国の影響が拡大し続ける中、西欧諸国と中国の工学系学生が、いずれどこかで仕事を共にする可能性も高まっています。こうした中、中国の清華大学とフランスの高等教育研究省は、共同でイノベーション・センターを北京に設立しました。ここでは中国と西欧諸国の工学系学生が共同で作業を行い、互いの文化が持つ力の真価を知ることができるよう取り組んでいます。

#01RESEARCH

リハビリに 仮想現実が有効?脳卒中患者の「6か月の壁」は崩れるか

脳卒中の発作から生還した人々は、理学療法による症状の大幅な改善が期待できるのは発症後 6週間までで、6か月の経過後は改善がほとんど見られなくなる、と言い聞かされています。 そして、「6か月の壁」を過ぎてしまった何百万人もの人々が、改善の見込みもなく暮らしています。しかし今、こうした常識が覆されようとしています。

#01INDUSTRY

CONSUMER PACKAGED GOODS : ソーシャルを店舗の棚にパッケージ製品業界におけるソーシャルメディアの力

IBM社の消費財業界ソリューション・ポートフォリオ担当ディレクターである、David McCarty氏は、同社において、消費財業界向け戦略を統括し、業界固有の課題を解決するソリューションの開発と展開に取り組んでいます。McCarty氏はほぼ25年にわたり、新製品開発、商取引の促進、サプライ・チェーン管理における技術的ソリューションのコンサルティングと導入を行ってきました。

#01想像力を解き放つ。

ベルナール・シャーレス

私はいつも、現実の世界をさらに広げ、より良くしていくものとして、バーチャルな世界を想像してきま した。かつて、人々とアイディアと知識をつなぐプラットフォームのビジョンをスケッチに描いてみたことがあります。それが今日、ダッソー・システムズの3Dエクスペリエンス・プラットフォームであるコンパス (羅針盤)として、現実のものとなっています。このコーポレートマガジン「COMPASS」をご覧いただきながら、想像力の翼を解き放ち、新しい地平へと羽ばたいてください。