Журнал Compass #14

ГОЛОГРАФИЧЕСКОЕ БУДУЩЕЕ Голографические дисплеи превращаются в реальную проекцию на мир бизнеса

Обладатель Нобелевской премии физик Денеш Габор разработал теорию голографии в 1947 году, а с появлением в 1960 году лазеров стали появляться первые голографические устройства. Сейчас взрывной рост количества данных и средств наглядности в сочетании с прорывом в сфере иммерсивной виртуальности способны превратить голографию в неотъемлемую часть повседневной жизни.

В 2012 году Нарендра Моди, лидер Индийской народной партии и Главный министр Гуджарат, попал в Книгу рекордов Гиннеса после того, как болливудский режиссер Мани Шанкар вместе с помощником Радж Касу с помощью голографических проекционных систем британской компании Musion явили трехмерную проекцию Моди одновременно в 53 общественных учреждениях, где проводились выборы в законодательное собрание Гуджарат.

Два года спустя Моди стал премьерминистром Индии после использования той же технологии для проецирования своего изображения одновременно в 126 точках, что позволило ему обратиться сразу к 100 миллионам избирателей во время почти 3500 мероприятий в 1500 мест за 45 дней.

Как и большинство голографических технологий на текущий момент, системы Musion являются современной версией голографического призрака (Pepper’s Ghost), театрального трюка 19 века, во время которого изображение человека проецируется на отражающую поверхность, создавая иллюзию присутствия на сцене призрачного персонажа. Однако новые достижения науки 21 века позволяют создавать реалистичные 3D-голограммы, которые дают возможность людям интерактивно взаимодействовать, учиться и даже продавать товары.

«Технология дополненной реальности (AR), когда люди могут управлять и взаимодействовать с цифровой информацией, наслаиваемой на физический мир, становится все более популярной», говорит Мартин Ричардсон, получивший в 1988 году первую в мире докторскую степень в области голографического отображения информации, ныне профессор современной голографии в Университете Де Мофорт (DMU), Лестер, Великобритания. «Хотя настоящие 3D-голограммы создаются в результате интерференции световых пучков из когерентного источника света, законы физики не дают нам фокусировать свет на тонком слое воздуха», говорит Ричардсон. «Поэтому современные голографические решения объединяют в себе AR и Pepper’s Ghost для получения изображений, воспринимаемых нами как 3D-голограммы».

БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТРЮК

При условии, что все больше разных форм иммерсивной виртуальности (iV), включая дополненную, смешанную и виртуальную реальность, находят применение в самых разных ситуациях, компании по всему миру разрабатывают голографические дисплеи, которые способны основательно изменить принципы труда, обучения и взаимодействия людей.

Например, Microsoft разработала головной комплект Microsoft HoloLens, который называют первым в мире автономным голографическим компьютером.

«HoloLens использует смешанную реальность, то есть пользователи видят голограммы, прикрепленные к конкретным физическим объектам или местам в окружающей обстановке», говорит генеральный директор проекта Microsoft HoloLens Лорран Барден. «Они также могут взаимодействовать с голограммами при помощи голоса или жестов рук, как с реальными объектами. HoloLens будет продаваться в восьми странах с декабря 2016 года и предполагает множество интересных вариантов применения».

Университет Кейс Вестер Резерв (CWRU) и Кливлендская клиника, к примеру, будут использовать HoloLens для обучения анатомии в рамках объединенного проекта Health Education Campus, который откроется в середине 2019 года в Кливленде, Огайо.

«С помощью HoloLens студенты и преподаватель могут смотреть на одно и то же голографическое изображение тела и, одновременно, видеть друг друга, даже если профессор находится в другом городе», говорит Марк Гризволд, заведующий кафедры CWRU HoloLens и директор реализуемой CWRU инициативы Interactive Commons, которая направлена на стимулирование исследований и инновационных решений в области обучения.

«Что касается самой голограммы, студенты наблюдают орган в трех измерениях, со всех сторон, а также все формы и проводящие пути внутри него», говорит Гризволд. «Дополнительно к этому преподаватель может менять состояние тканей, например, показать опухоль внутри мозга или жидкость в легких или закупоренную артерию, ведущую к сердцу».

Лаборатория реактивного движения НАСА (JPL) в Пасадене, Калифорния, объединилась с Microsoft для разработки нескольких приложений под HoloLens. Например, ProtoSpace позволяет конструкторам проектировать космическое оборудование с использованием полномасштабных голографических изображений вместо системы CAD.

Благодаря Sidekick астронавты на МКС имеют доступ к «голографическому техническому руководству» и работают
в тандеме с экспертами с Земли при выполнении сложных заданий. Третий проект, OnSight, позволяет ученым на Земле виртуально прохаживаться и изучать Марс с использованием снимков и данных, переданных марсоходом Curiosity.

«Наши исследования показали, что ученые значительно лучше понимают ситуацию и конструкцию космического аппарата, когда они рассматривают его через головной дисплей, а не на экране компьютера», говорит Джефф Норрис, руководитель группы инноваций при обеспечении полетов в лаборатории JPL, НАСА. «Отзывы крайне положительные, потому что голографические изображения пробуждают у человека внутренний исследовательский интерес и позволяют изучать Марс так же, как мы изучаем Землю. Но мы сделали лишь первые пробные шаги в области развертывания смешанной реальности в космосе».

КАРТИНА ЦЕЛИКОМ

В то время как большинство голографических систем требует от пользователя использовать специальную головную гарнитуру для просмотра 3D-проекций, некоторые компании, и в их числе FoVI 3D из Техаса, создают дисплеи, которые могут просматривать одновременно многие люди.

«Голографические столы светового поля (LFD) компании FoVI 3D под названием We-R создают 3D-проекции, которые одновременно видны множеству зрителей, что делает их идеальным инструментом для совместной работы», говорит Майк Мастерс, директор по маркетингу FoVI. «Наибольшую выгоду получат правительственные учреждения, представители нефтегазового, развлекательного секторов и системы здравоохранения. Например, рабочая группа в клинике сможет совместно анализировать голограмму сердца пациента и составить полноценный план операции или рассмотреть ток крови».

“«С ПОМОЩЬЮ HOLOLENS СТУДЕНТЫ И ПРЕПОДАВАТЕЛЬ МОГУТ СМОТРЕТЬ НА ОДНО И ТО ЖЕ ГОЛОГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ТЕЛА И, ОДНОВРЕМЕННО, ВИДЕТЬ ДРУГ ДРУГА, ДАЖЕ ЕСЛИ ПРОФЕССОР НАХОДИТСЯ В ДРУГОМ ГОРОДЕ»..”

MARK GRISWOLD ДИРЕКТОР ИНИЦИАТИВЫ INTERACTIVE COMMONS, УНИВЕРСИТЕТ КЕЙС ВЕСТЕРН РЕЗЕРВ

Эшли Краудер, генеральный директор калифорнийской компании VNTANA, которая разрабатывает голографические решения, полностью согласен.

«Голограммы – единственные из ARрешений могут использоваться группами людей, отсюда грандиозная привлекательность продукта, который меняет принципы взаимодействия людей», говорит она.

«Наше масштабируемое и интерактивное голографическое решение VNTANA помогает компаниям рекламировать продукцию и услуги, привлекать клиентов в общественных заведениях, включая кинотеатры, розничные магазины, торговые выставки и спортивные мероприятия. VNTANA помимо этого собирает данные заказчиков и интегрирует их с социальными медиа, позволяя привлекать потенциальных клиентов и продвигать свою репутацию в социальных сетях через генерируемый пользователями контент».

ПОРТАТИВНЫЕ ДИСПЛЕИ

Параллельно с этим компании изучают портативные голографические дисплеи. К примеру, компания Kino-mo из Лондона разработала подключаемый дисплей Holo Display, который скачивает изображение со смартфона и тут же проецирует его в 3D. Проекции видны невооруженным глазом и успешно прошли тестирование в 20 точках в Великобритании, включая бары, ночные клубы, торговые центры и казино.

«Исследования показали, что Holo Display с потрясающей эффективностью привлекает внимание клиентов, стимулирует продажи и наделяет бренды или события ореолом инновационности», говорит Арт Ставенка, один из основателей Kino-mo, добавляя при этом, что после испытаний к ним поступило множество предзаказов от ведущих компаний.

Еще одна технология, True 3D Display, была разработана компанией Aerial Burton из города Кавасаки, Япония, которой впервые удалось создать голограммы путем направления импульсного ИК-лазера частотой 1 КГц на 3D-сканнер. Сканнер отражает и фокусирует импульсы на заранее определенные точки в воздухе без использования стекла, дыма или воды. Далее молекулы ионизируются в состояние пульсирующей плазмы в виде точек, формирующих голограмму. Поскольку голограмма получается трехмерной, изображение смотрится по-разному под разными углами.

«Наше портативное устройство может мгновенно спроецировать любое изображение или написанное сообщение для массовой аудитории, что делает его идеальным вариантом на случай масштабных чрезвычайных происшествий», говорит Хидеи Кимура, основатель и генеральный директор Burton Inc., которой принадлежит патент.

«Мы рисуем стрелки, направляющие людей в безопасное место, или рисуем парящие в воздухе предупреждающие знаки. Мы дорабатываем систему таким образом, чтобы люди могли при помощи смартфона считывать в реальном времени информацию с висящих в воздухе QR-кодов».

ФОТОЭЛЕКТРОННОЕ БУДУЩЕЕ?

Пусть исследователям еще только предстоит целиком осознать и освоить потенциал голографии, Ричардсон из DMU прогнозирует, что в ближайшие 10-20 лет технология обретет глобальное коммерческое применение.

«Фотоэлектроника несет с собой масштабные инфраструктурные изменения, когда лазеры и фотоны будут использоваться для передачи информации, после чего станет еще легче получить доступ к различным данным для истинной голографии», говорит он.

«Для начала преобразования затронут коммерческие секторы, такие как здравоохранение, архитектуру и конструирование, однако снижение стоимости откроет дорогу и для массового потребителя. В какой-то момент у нас появятся смартфоны, которые смогут записывать видео с использованием голографической картинки в реальном времени». ◆

автор статьи Rebecca Gibson Вернуться к началу страницы