Журнал Compass #15

МНЕНИЕ ЭКСПЕРТА Как изменится бизнес с приходом иммерсивных технологий

Известные уже более 50 лет технологии дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR), объединяемые понятием иммерсивной реальности (iV), долгое время не выходили из стен научных учреждений, корпоративных отделов НИОКР и военных исследовательских лабораторий, теперь же они широко представлены на рынке по вполне приемлемым ценам. Согласно составленному в 2016 году прогнозу консалтинговой компании Digi-Capita из Кремниевой долины, которая специализируется на слияниях и поглощениях в сегменте iV, мобильных и игровых технологий, объем этого рынка к 2020 году достигнет $120 млрд.

Наконец технологии iV нашли свою нишу в сфере развлечений, однако большинство экспертов еще не вполне улавливают их истинную ценность для бизнеса. Но и здесь ожидаются перемены. Недорогие головные дисплеи позволят любому сотруднику, а не только редким счастливчикам, допущенным в лаборатории iV, виртуально телепортироваться в любое место и работать над проектами, рамки которых ограничиваются разве что воображением.

КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Джейсон Джеральд является одним из основателей и главным консультантом компании NextGen Interactions. Он также входит в консультативный совет компаний, занимающихся VR технологиями, и работает внештатным преподавателем в Университете Дьюка и Уотерфордском технологическом институте. Джеральд за последние 20 лет принимал участие более чем в 60 VR-проектах, реализованных более чем 30 организациями. Он является автором множества публикаций, самой известной из которых считается The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality.

 
Не стоит недооценивать происходящее: мы наблюдаем начальный процесс революционной смены парадигмы, и это касается не только иммерсивных технологий и компьютерных вычислений вообще, но и принципов организации труда, которые коренным образом переменятся после повсеместного распространения иммерсивных технологий.

Как обстоят дела сейчас? На что способны передовые технологии уже сегодня, и каким образом они могут ощутимо повлиять на современные бизнес-процессы?

ВЕЛИКИЙ КОММУНИКАТОР

Главные преимущества иммерсивных технологий не столько в том, чтобы помочь специалистам в понимании рабочих процессов, сколько в упрощении коммуникационного обмена между ними.

К примеру, архитектор с его развитым трехмерным воображением способен самостоятельно представить перед внутренним взором свои творения. Для архитектора обособленно VR не несет особой ценности. Однако с использованием современных технологий он может показать клиентам архитектурное оформление и перспективы, которые еще не существуют в реальности, например, панораму с крыши спроектированного небоскреба, что позволяет ему четко донести свое видение. Аналогичным образом разработчики самолетов смогут быстро получить мнение заказчика по размещению кресел в салоне, предложив им виртуальную картину интерьера вместо построения физического прототипа, причем клиент даже сможет прогуляться nо внутреннему убранству в среде VR.

ПРАКТИЧЕСКАЯ ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ

Новые головные VR и AR дисплеи, рассчитанные на широкий круг пользователей, имеют свои ограничения. Например, большинство из них до сих пор не поддерживают тактильное сопровождение. Это сравнимо с тем, как если бы с утра вы проснулись без рук, из всех органов восприятия мира имея только глаза и уши.

Как только станет широко доступен качественный ручной ввод данных, а компания HTC уже внедрила эту технологию для Vive, да и конкуренты не отстают, ценность виртуального погружения для бизнеса вырастет в разы. Восприятие процесса не будет ограничиваться пассивным наблюдением за анимированным миром. Вместо этого пользователи смогут «дотянуться» до цифровых объектов и совершать с ними интуитивно понятные действия, по аналогии с тем, как мы делаем это в реальном мире.

К счастью, пользователи начинают осознавать ценность этих решений и требуют от производителей оборудования и разработчиков скорейшего развития технологий в сторону увеличения интерактивности ощущений.

«НЕ СТОИТ НЕДООЦЕНИВАТЬ ПРОИСХОДЯЩЕЕ: МЫ НАБЛЮДАЕМ НАЧАЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС РЕВОЛЮЦИОННОЙ СМЕНЫ ПАРАДИГМЫ, И ЭТО КАСАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ИММЕРСИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И КОМПЬЮТЕРНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ВООБЩЕ, НО ПРИНЦИПОВ ОРГАНИЗАЦИИ ТРУДА».

ДЖЕЙСОН ДЖЕРАЛЬД АВТОР КНИГИ HUMAN-CENTERED DESIGN FOR VIRTUAL REALITY

УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ НЕ ПОДХОДИТ

Чем дальше иммерсивные технологии выходят за рамки понятия «шлем виртуальной реальности», тем большую значимость приобретает разработка приложений для них. Хотя иммерсивная виртуальность имеет слишком мало жестких ограничений, одновременно с этим она предлагает такое разнообразие вариантов, что разработать действительно грандиозный продукт сложно, а с усовершенствованием технологии злободневность этого аспекта вырастет еще больше. Часто клиенты спрашивают, как же тогда их компании добиться максимума иммерсивных впечатлений?

Ответ прост – все зависит от конкретной ситуации. Когда речь заходит о разработке иммерсивного решения с выходом за пределы базового восприятия, результат сильно зависит от конкретной ситуации и целей.

Хотя ответ не всегда очевиден, сообщество специалистов по iV уже не первый год публикует данные исследований и предлагает множество продуманных приложений, которые можно взять за отправную точку для воспроизведения и проведения экспериментов. Среди примеров стоит выделить всевозможные машины в игре Fantastic Contraption от Northway Games, рисование в 3D с помощью Google Tilt Brush и моделирование двумя руками при помощи Sixense MakeVR. Хотя эти примеры могут не до конца совпадать с вашими бизнес-целями, они послужат неплохим пособием для изучения перспективных вариантов. Иммерсивность предполагает чувственное восприятие, которое невозможно описать или спланировать на словах и даже посредством изображений или видео. Только «погрузившись» в виртуальную среду можно вдохновиться видением того, как именно адаптировать технологии под конкретные бизнес-потребности или приложения.

Так что играйте в видеоигры, испытайте на себе iV-решения на торговых выставках или найдите партнера, у которого имеется опыт работы с такими технологиями, и совместными усилиями придумайте, как использовать эти технологии в помощь своим заказчикам.

УПРАВЛЕНИЕ БУДУЩИМ

Как и в реальном мире, управление объектами виртуальной вселенной возможно лишь при личном участии. Любые прочие варианты превращают вас в банального зрителя. Грядущие высококачественные технологии следующего поколения для ввода данных в сочетании с продуманным подходом к разработке приложений не просто позволят нам наблюдать «вживую» за своими творениями, но и взаимодействовать с ними. Таким станет будущее. ◆

Вернуться к началу страницы